アニメの旅人
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Animagine XL 4.0でアニメの人物や場面を生成。タグで説明し、画風、サイズ、サンプリングを調整します。 無料利用にはHugging FaceのGPU利用枠が適用されます。

Animagine XL 4.0はCagliostro Research LabがStable Diffusion XLを基に開発したアニメ向けモデルです。タグで人物、服、ポーズ、背景、画風を指定します。
Asahina2Kのデモには正負プロンプト、Quality Tags、スタイル、サンプリング設定があります。初期値は推奨設定のEuler a、28ステップ、ガイダンス5です。
主題、外観、動作、場所、画風の順でタグを追加します。矛盾を避け、手や顔を確認してください。写真の忠実な編集よりアニメイラスト向けです。
主題から始め、服、ポーズ、場所、光をカンマで区切って追加します。
初回は既定のネガティブプロンプトを使います。必要ならスタイルを選び、Euler a、28ステップ、ガイダンス5から始めます。
Generateを押し、確認して保存します。改善したい場合は少数のタグを変更します。
例をコピーしてプロンプト欄に貼り付け、被写体、色、スタイルを目的に合わせて変更してください。 デモにそのまま貼り付けられるよう、入力例は英語で掲載しています。モデルのタグとトリガーワードは変更しないでください。
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入力、生成設定、アカウント、問題の解決方法について。
公開デモはHugging FaceのGPU利用枠内で無料で使えます。提供元の割り当てと共有GPUの空き状況に左右され、無制限ではありません。Image Toolkitはこの埋め込みツール用のクレジットを販売していません。
モデル資料ではタグが推奨されています。主題、外観、ポーズ、背景、画風の順で指定してください。
Euler a、28ステップ、ガイダンス5です。複数の設定を変える前にプロンプトを調整しましょう。
このデモは文章からアニメを生成するもので、写真編集用の入力はありません。
ツールを開く際にImage ToolkitのアカウントやAPIキーは不要です。生成時にHugging Faceへのログインを求められる場合があります。GPU利用枠もHugging Faceが管理するため、デモ内の案内に従ってください。
Spaceの起動中、混雑、一時停止、GPU利用枠の上限などが考えられます。ツール内のメッセージを確認してください。画面が空白なら再読み込みし、利用枠を使い切った場合は提供元のリセットを待ってください。
Hugging Face上のAsahina2K/animagine-xl-4.0 Spaceに送信され、提供元の処理・保存ルールが適用されます。このツールはブラウザー内でローカル処理するものではありません。